Giới thiệu  ·  Hỏi đáp  ·  Liên hệ
📞 0911.57.06.59 ✉️ info@luanan.com.vn
Đồ án tốt nghiệp
Số trang
16 trang
Lĩnh vực
Công nghệ thông tin
Ngôn ngữ
Tiếng Việt

Mô tả tài liệu

Giới thiệu Đồ án tốt nghiệp: Lập trình Game với Ứng dụng Unity

Thông tin chung

Tên đề tài: Lập trình Game với Ứng dụng Unity

Tác giả: Phạm Gia Khanh

Ngành: Công nghệ thông tin

Tóm tắt nội dung tài liệu

Đồ án tập trung vào việc lập trình game sử dụng Unity, một Game Engine mạnh mẽ, với mục tiêu phát triển một trò chơi Bắn Máy Bay 2D. Tài liệu cung cấp kiến thức nền tảng về Unity, ngôn ngữ C#, các loại hình game có thể phát triển trên nền tảng này. Quy trình xây dựng game được trình bày chi tiết, bao gồm từ tạo dự án, nhập tài sản (asset), thiết lập cảnh (scene), tạo hiệu ứng động (animation), lập trình kịch bản (script), xử lý âm thanh cho đến việc tạo các đối tượng tái sử dụng (prefabs). Ngoài ra, đồ án còn mô tả cụ thể về game "Galaxy War" và các thành phần mã nguồn quan trọng trong quá trình phát triển.

Mục lục chi tiết

  • MỞ ĐẦU
    • Lý do chọn đề tài
    • Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên cứu
    • Đối tượng và phạm vi nghiên cứu
    • Phương pháp nghiên cứu
    • Dự kiến kết quả
    • Ý nghĩa khoa học và ý nghĩa thực tiễn
    • Nội dung của đồ án tốt nghiệp
  • CHƯƠNG 1. CƠ SỞ LÝ THUYẾT
    • TỔNG QUAN VỀ GAME ENGINE
      • Khái niệm
      • Mục đích
      • Lịch sử
      • Ảo hóa phần cứng
      • Xu hướng hiện tại
      • Phần mềm trung gian
      • Kiến trúc của Game Engine
    • UNITY LÀ GÌ ?
    • LỊCH SỬ HÌNH THÀNH VÀ PHÁT TRIỂN CỦA UNITY
      • Hình thành
      • Giải thưởng
      • Khách Hàng
      • Ưu điểm của Unity
    • CÀI ĐẶT UNITY
    • TÍNH NĂNG CỦA ENGINE UNITY
    • CÁC THÀNH PHẦN CỦA UNITY
      • Scene
      • Hierarchy
      • Game
      • Project
      • Inspector
    • CÁC KHÁI NIỆM TRONG UNITY
      • Rendering
      • Lighting
      • Terrains
      • Substances
      • Physics
      • Pathfinding
      • Audio
      • Programming
      • Networking
      • Assets
      • Scenes
      • Game Object
      • Script
      • Camera
      • Sounds
      • Animation
      • Prefabs
  • CHƯƠNG 2. CÁCH XÂY DỰNG GAME TRÊN UNITY
    • TẠO PROJECT
    • NHẬP FILE ASSETS
    • TẠO SCENS
    • TẠO ANIMATION
    • TẠO SCRIPTS
    • TẠO SOUNDS
    • TẠO PREFABS
  • CHƯƠNG 3. XÂY DỰNG GAME GALAXY WAR TRÊN UNITY
    • MÔ TẢ GAME
    • KHỞI TẠO FILE ASSETS
    • NHẬP DỮ LIỆU CHO FOLDER SPRITES
    • KHỞI TẠO SCENE VÀ THAO TÁC TRÊN SCENE
    • MỘT SỐ CLASS QUAN TRỌNG
  • KẾT LUẬN

Tải tài liệu đầy đủ

Dung lượng: 202.5 KB

TẢI NGAY
Hội viên Premium

Tải không giới hạn, không cần chờ đợi và hỗ trợ in ấn trực tuyến.

Nâng cấp ngay
PDF 202.5 KB

Nâng cấp Hội viên

Truy cập không giới hạn toàn bộ kho tài liệu luận văn, luận án.

Xem gói hội viên