Tên đề tài:
XÂY DỰNG GAME 2D TRÊN UNITY
Ngành:
ỨNG DỤNG PHẦN MỀM
Tóm tắt nội dung tài liệu:
Đồ án tốt nghiệp này tập trung vào việc xây dựng một trò chơi 2D trên nền tảng Unity. Xuất phát từ sự phát triển mạnh mẽ của thị trường game di động tại Việt Nam và thế giới, cùng với sự quan tâm của người dùng đối với các sản phẩm game chất lượng, đề tài này hướng đến việc tạo ra một trải nghiệm game hấp dẫn, đồng thời cung cấp kiến thức chuyên sâu về quy trình phát triển game.
Mục tiêu chính của đồ án là xây dựng một game hoàn chỉnh với hiệu ứng và âm thanh sinh động. Quá trình này bao gồm việc tìm hiểu sâu về ngôn ngữ lập trình C#, các đối tượng hỗ trợ của C# và đặc biệt là Unity – một công cụ phát triển game mạnh mẽ. Bên cạnh đó, đồ án còn tập trung vào việc tìm hiểu cách xây dựng kịch bản game trên Unity, lập trình game và xây dựng game ở mức độ cơ bản.
Đề tài cũng phân tích rõ đối tượng và phạm vi nghiên cứu, bao gồm lập trình game trên Unity và xây dựng game hoàn thành ở mức độ cơ bản. Các phương pháp nghiên cứu được áp dụng bao gồm nghiên cứu lý thuyết, tham khảo internet và thực hành xây dựng game theo mục tiêu đề ra.
Ý nghĩa khoa học của đề tài thể hiện ở việc tìm hiểu sâu về thị trường game và cách thức làm game 2D. Về ý nghĩa thực tiễn, đồ án mang lại cơ hội học hỏi, tích lũy kinh nghiệm thực tế trong lĩnh vực phát triển game cho sinh viên.
Cơ sở lý thuyết của đồ án bao gồm giới thiệu về game, quy luật chơi, tổng quan về Android và Unity. Phần mềm Unity được nhấn mạnh với sức mạnh và sự tiện lợi trong việc tạo game 2D, 3D. Đồ án cũng đi sâu vào các thành phần chính trong Unity như Assets, Scenes, Game Objects, Components, Scripts và Prefabs. Ngoài ra, tài liệu còn cung cấp cái nhìn tổng quan về công cụ hỗ trợ Visual Studio và ngôn ngữ lập trình C#, bao gồm các đặc điểm, ưu nhược điểm và lý do lựa chọn C# cho việc phát triển game.
Phần phân tích thiết kế hệ thống tập trung vào việc tạo và cấu hình dự án game 2D trên Unity.
Mục lục chi tiết:
- MỞ ĐẦU
- 1. Lý do chọn đề tài
- 2. Mục tiêu nghiên cứu
- 2.1. Mục tiêu
- 2.2. Nhiệm vụ nghiên cứu
- 3. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu
- 3.1. Đối tượng nghiên cứu
- 3.2. Phạm vi nghiên cứu
- 4. Phương pháp nghiên cứu
- 5. Ý nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài
- 5.1. Ý nghĩa khoa học
- 5.2. Ý nghĩa thực tiễn
- 6. Bố cục đề tài
- CHƯƠNG I: CƠ SỞ LÝ THUYẾT
- 1.1. Giới thiệu Game
- 1.2. Tổng quan về Android
- 1.3. Tổng quan về Unity
- 1.3.1. Các thành phần trong Unity
- 1.3.2. Sơ lược về giao diện Unity
- 1.4. Tìm hiểu về công cụ hỗ trợ Visual Studio
- 1.4.1. Giới thiệu
- 1.4.2. Lý do nên dùng Visual Studio
- 1.5. Tổng quan về C#
- 1.5.1. Các đặc điểm của C#
- 1.5.2. Ưu điểm và nhược điểm của C#
- CHƯƠNG II: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG
- 2.1. Tạo và cấu hình game 2D
- 2.1.1. Tạo dự án