Luận văn: Xây dựng ứng dụng 3D với Android
Đề tài này tập trung vào việc nghiên cứu và xây dựng ứng dụng 3D trên nền tảng Android, một hệ điều hành di động mã nguồn mở với tiềm năng phát triển lớn. Trong bối cảnh ngành công nghiệp phần mềm di động ngày càng phát triển, việc nghiên cứu và phát triển các ứng dụng trên nền tảng này là vô cùng cần thiết.
Luận văn đi sâu vào phân tích các khía cạnh kỹ thuật để xây dựng đồ họa 3D trên thiết bị di động, đặc biệt là việc sử dụng bộ công cụ Android SDK và các hàm chức năng của OpenGL ES. Mục tiêu là tạo ra một game 3D cơ bản, thể hiện khả năng ứng dụng các kiến thức đã học.
Tóm tắt nội dung tài liệu:
Nội dung tài liệu được chia thành các phần chính:
- Phần A: Xây dựng ứng dụng 3D với Android
- Chương 1: Tổng quan về ứng dụng trên Android (Lược sử, nền tảng, kiến trúc, vòng đời, công cụ phát triển).
- Chương 2: Các thành phần cơ bản của một ứng dụng trên Android (Activity, BroadcastReceiver, Service, Content Provider).
- Chương 3: Thiết kế giao diện (Các lớp hỗ trợ, Widget Toolbox, Layout, View, Menu).
- Chương 4: Xử lý bất đồng bộ (Thread, Handler, AlarmManager, Notification).
- Chương 5: Áp dụng OpenGL ES để tạo ứng dụng 3D trên Android (Giới thiệu, phép chiếu, phép biến đổi, màu sắc, hình khối, ánh sáng, texture mapping, blending, transparency).
- Phần B: Chương trình Demo
- Chương 6: Demo kỹ thuật vẽ hình 3D trên Android (Giới thiệu, chức năng, hình ảnh minh họa).
- Phần C: Kết luận
- Tài liệu tham khảo
Mục lục chi tiết:
- Mở đầu
- PHẦN A: XÂY DỰNG ỨNG DỤNG 3D VỚI ANDROID
- Chương 1: Tổng quan về ứng dụng trên android
- 1.1 Lược sử về Android:
- 1.2 Nền tảng Android:
- 1.3 Kiến trúc ứng dụng Android:
- 1.3.1 Máy ảo Dalvik:
- 1.3.2 Các thành phần của một ứng dụng Android:
- 1.4 Vòng đời của ứng dụng Android:
- 1.5 Các công cụ để tạo một ứng dụng Android:
- 1.5.1 Eclipse IDE:
- 1.5.2 Android SDK:
- 1.5.3 Cài đặt công cụ:
- 1.6 Thiết bị Android ảo (Android Virtual Device - AVD):
- 1.7 Android project:
- 1.7.1 Tạo một Android project mới:
- 1.7.2 Cấu trúc một project:
- Chương 2: Các thành phần cơ bản của một ứng dụng trên Android
- 2.1 Hoạt động(Activity):
- 2.1.1 Tạo một Activity:
- 2.1.2 Vòng đời của Activity:
- 2.1.3 Khởi động một Activity:
- 2.1.4 Liên lạc giữa 2 activity:
- 2.2 Trình thu phát (BroadcastReceiver):
- 2.2.1 Chu kỳ sống:
- 2.2.2 Một số broadcast thông dụng:
- 2.2.3 Hàm onReceive():
- 2.3 Dịch vụ (Service):
- 2.3.1 Tạo ra một Service:
- Chương 3: Thiết kế giao diện
- 3.1 Một số lớp hỗ trợ thiết kế giao diện cho ứng dụng Android:
- 3.2 Android Widget Toolbox:
- 3.3 Các kiểu Layout:
- 3.4 Tạo các View:
- 3.4.1 Chỉnh sửa các View có sẵn:
- 3.4.2 Tạo các điều khiển ghép (compound control):
- 3.4.3 Tạo các Control tùy chỉnh:
- 3.5 Tạo giao diện Activity với các View:
- 3.6 Menu:
- 3.6.1 Menu trong Android:
- 3.6.2 Các kiểu Menu Item
- 3.6.3 Tạo một Menu:
- Chương 4: Xử lý bất đồng bộ
- 4.1 Thread:
- 4.2 Handler:
- 4.3 AlarmManager (báo hiệu):
- 4.4 Notification (thông báo):
- Chương 5: Áp dụng OpenGL ES để tạo ứng dụng 3D trên Androi
- 5.1 Giới thiệu về OpenGL ES:
- 5.3 Phép chiếu trực giao (Orthographic Projection):
- 5.4 Phép chiếu phối cảnh (Perspective Projection ):
- 5.5 Phép biến đổi (Transformations):
- Hình 19 – Kết quả phép biến đổi
- 5.6 Chiều sâu (Depth):
- 5.7 Màu sắc và tô bóng (Color and Shading):
- 5.8 Hình khối (Solid Shapes):
- 5.9 Bộ lọc mặt sau (Backface Culling):
- 5.10 Ánh sáng (Lighting):
- 5.11 Định hướng ánh sáng (Directional Lighting):
- 5.12 Dán chất liệu (Texture Mapping):
- 5.13 Hàm chất liệu (Texture Functions):
- 5.14 Pha trộn màu (Blending):
- 5.15 Minh bạch đối tượng (Transparency):
- PHẦN B: CHƯƠNG TRÌNH DEMO
- Chương 6: Demo kỹ thuật vẽ hình 3D trên Android
- 6.1 Giới thiệu chương trình:
- 6.2 Các chức năng:
- 6.2.1 Menu:
- 6.2.2 Hình ảnh một số chức năng trong chương trình:
- PHẦN C: KẾT LUẬN
- PHỤ LỤC
- TÀI LIỆU THAM KHẢO
- DANH MỤC HÌNH
- Hình 1 – Cấu trúc Android
- Hình 2 – Máy ảo Dalvik
- Hình 3 – Tạo một AVD
- Hình 4 – Trình mô phỏng thiết bị Android.
- Hình 5 – Tạo một Android project
- Hình 6 – Vòng đời của Activity
- Hình 7 – Vòng đời của service
- Hình 8 – Hoạt động kết nối dịch vụ
- Hình 9 - Quan hệ giữa các thành phần trên
- Hình 10 - Hệ thống các view với các thông số layout được kết nối với mỗi view
- Hình 11 – Icon menu
- Hình 12 – Expanded menu
- Hình 13 - Submenu
- Hình 14 - Phép chiếu trực giao
- Hình 15 – Kết quả phép chiếu trực giao
- Hình 16 - Phép chiếu phối cảnh
- Hình 17 – Mô tả góc nhìn của camera
- Hình 18 – Kết quả phép chiếu phối cảnh
- Hình 19 – Kết quả phép biến đổi
- Hình 20 – Kết quả chiều sâu
- Hình 21 – Kết quả màu sắc và tô bóng
- Hình 22 – Kết quả hình khối
- Hình 23 – Kết quả ánh sáng
- Hình 24 – Kết quả định hướng ánh sáng
- Hình 25 – Kết quả dán chất liệu
- Hình 26 – Pha màu (GL_ONE, GL_ZERO)
- Hình 27 – Pha màu (GL_ONE, GL_ONE)
- Hình 28 – Pha màu (GL_ONE, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA)
- Hình 29 – Pha màu (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE)
- Hình 30 – Pha màu (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
- Hình 31 – Hiệu ứng sương mù
- Hình 32 - Menu chính
- Hình 33 - Menu More
- Hình 34 - Menu vẽ hình
- Hình 35 - Menu pha màu
- Hình 36 - Menu phép biến đổi
- Hình 37 - Menu phép chiếu
- Hình 38 – Kết hợp các phép biến đổi
- Hình 39 - Demo chiều sâu
- Hình 40 –Demo vẽ mặt trụ
- Hình 41 – Demo vẽ mặt nón
- Hình 41 – Demo vẽ mặt nón cụt
- Hình 42 – Demo vẽ mặt cầu
- Hình 43 – Mô phỏng đường hầm 3D