Giới thiệu  ·  Hỏi đáp  ·  Liên hệ
📞 0911.57.06.59 ✉️ info@luanan.com.vn
Tiểu luận
Số trang
23 trang
Lĩnh vực
Kiến trúc - Xây dựng
Ngôn ngữ
Tiếng Việt

XEM TRƯỚC TÀI LIỆU XEM TRƯỚC

Loading...

Đang tải bản xem thử tài liệu...

Mô tả tài liệu

Giới thiệu

Đề tài "Tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với Flash" tập trung vào việc nghiên cứu và áp dụng các nguyên tắc cơ bản của phương pháp nghiên cứu khoa học để phát triển một trò chơi mini trên nền tảng Flash. Với sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ game và nhu cầu giải trí ngày càng cao của người dùng, việc tạo ra những tựa game nhỏ gọn, vui tươi và không quá phức tạp là một hướng đi tiềm năng.

Trong khuôn khổ đề tài, tác giả đã lựa chọn thể loại game bắn xe tăng, lấy cảm hứng từ tựa game Battle City kinh điển. Việc lựa chọn này dựa trên các tiêu chí về tính hấp dẫn, dung lượng nhỏ gọn (dưới 10MB), khả năng chơi hai người, tính thực dụng và đặc biệt là AI có thể quản lý được trong quá trình phát triển, cùng với đồ họa đơn giản nhưng sinh động.

Đề tài đi sâu vào phân tích và thiết kế game bằng Flash, áp dụng các nguyên tắc cốt lõi như phân nhỏ đối tượng, tách khỏi, xếp lồng, phẩm chất cục bộ, kết hợp, vạn năng, thực hiện sơ bộ và thay đổi màu sắc. Cụ thể, các đối tượng như xe tăng, bản đồ, môi trường và tường được thiết kế theo nguyên tắc phân nhỏ, giúp dễ dàng quản lý và chỉnh sửa. Dữ liệu bản đồ được lưu trữ dưới dạng XML và Excel, cho phép định nghĩa cấu trúc và các thuộc tính của từng ô trên bản đồ, cũng như các loại môi trường và tường khác nhau.

Mục lục chi tiết:

  • Lời cảm ơn
  • Mục lục
  • Danh mục các hình vẽ
  • Chương I - Mở đầu
    • 1.1 Giới thiệu chung
    • 1.2 Hoạt động nghiên cứu
  • Chương II - Các phương pháp nghiên cứu
    • 2.1 Nguyên tắc 1 - Nguyên tắc phân nhỏ
    • 2.2 Nguyên tắc 2 - Nguyên tắc tách khỏi
    • 2.3 Nguyên tắc 3 - Nguyên tắc xếp lồng
    • 2.4 Nguyên tắc 4 - Nguyên tắc phẩm chất cục bộ
    • 2.5 Nguyên tắc 5 - Nguyên tắc kết hợp
    • 2.6 Nguyên tắc 6 - Nguyên tắc vạn năng
    • 2.7 Nguyên tắc 7 - Nguyên tắc thực hiện sơ bộ
    • 2.8 Nguyên tắc 8 - Nguyên tắc thay đổi màu sắc
  • Chương III - Phân tích và thiết kế game bắn xe tăng với Flash
    • 3.1 Áp dụng nguyên tắc phân nhỏ
    • 3.2 Áp dụng nguyên tắc tách khỏi
    • 3.3 Áp dụng nguyên tắc xếp lồng
    • 3.4 Áp dụng nguyên tắc phẩm chất cục bộ
    • 3.5 Áp dụng nguyên tắc kết hợp
    • 3.6 Áp dụng nguyên tắc vạn năng
    • 3.7 Áp dụng nguyên tắc quan hệ phản hồi
    • 3.8 Áp dụng nguyên tắc thay đổi màu sắc
  • Chương IV - Kết luận
    • 4.1 Tóm tắt các kết quả đạt được
    • 4.2 Hướng phát triển
    • 4.3 Tài liệu tham khảo

Tải tài liệu đầy đủ

Dung lượng: 525.4 KB

TẢI NGAY
Hội viên Premium

Tải không giới hạn, không cần chờ đợi và hỗ trợ in ấn trực tuyến.

Nâng cấp ngay
PDF 525.4 KB

Nâng cấp Hội viên

Truy cập không giới hạn toàn bộ kho tài liệu luận văn, luận án.

Xem gói hội viên